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Ressources pour animateurs

Tout d'abord, bienvenue à tous ! Vous pourrez trouver ici des idées pour vos animations. A vous d'arranger toutes ces propositions à votre sauce.
Cette catégorie est entièrement rédigée par des membres, vous pouvez donc participer en commentant, modifiant ou en ajoutant des articles. (tout est sauvegardé, ne craignez donc point pour vos articles) Bonne participation et bonne lecture !
» Pour discuter ou questionner à ce sujet : Salle animation



Petits jeux : Touché-coulé

Principe du jeu


Les joueurs sont séparés en 2 équipes. Chaque équipe a 2 grilles (les mêmes qu'au touché-coulé classique) sur la première, chaque équipe inscrit où elle veut cacher ses bateaux. Elle confit ensuite cette grille à un animateur qui restera dans leur camp pour dire aux adversaires s'ils ont touché, coulé ou raté un bateau. (c'est mieux si c'est un animateur qui tient la grille, comme ça pas de risques de fraudes bn_wink) Sur l'autre grille, l'équipe inscrit les résultats de ce qu'elle a réussit à décrypter de la grille adverse.

Chaque joueur se voit muni :
Lire en entier : Touché-coulé

Petits jeux : La gamelle

Matériel nécessaire


  • Une gamelle et un bâton pour taper dessus. (ou un ballon)
  • Un terrain forestier, ou propice au camouflage.


Principe du jeu


Dans ce jeu, une personne est au centre du terrain, avec une gamelle et un bâton posés par terre proche d'elle. (on peut remplacer la gamelle par un ballon, dans lequel on doit shooter.)
Tous les autres joueurs sont éparpillés sur le terrain, cachés du mieux qu'ils peuvent. Leur but et de taper dans la gamelle, sans que la personne du milieu ne disent leur prénom. En effet, dès que la per…
Lire en entier : La gamelle

Petits jeux : Jeu de numéros

Matériel nécessaire


  • Des dossards (environ 2 fois le nombre de joueurs) avec un numéro à 3 chiffres sur chaque dossard (visible devant et derrière).
  • Un drapeau, ou un objet à cacher.
  • Un terrain suffisamment grand et si possible avec possibilités de se camoufler.


Principe du jeu


Le principe est simple, il y a 2 équipes, l'une d'entre elle à un drapeau ) protéger. Chaque joueur porte un numéro, c'est-à-dire un dossard, sur lui. Le but du jeu est de récupérer le drapeau de l'autre équipe et de l'amener dans son camp,…
Lire en entier : Jeu de numéros

Petits jeux : Kilibohboh

But et principe du jeu


Le terrain est en forme de carré (d'environ 2-3 mètres de côté), carré qui est lui même séparé en 4 carrés égaux.
Il peut se jouer (dans sa version classique) à 4 joueurs, qui se placent chacun dans un des 4 carrés, avec une balle. (style balle de foot) Ce qui nous donne le schéma suivant :
document/animation/kilibohboh.gif


Lire en entier : Kilibohboh

Petits jeux : Téléphone arabe

Principe du jeu

Les jeunes sont assis en cercle. L'un d'eux commence le jeu en chuchotant une phrase à son voisin de droite. Ce dernier chuchote alors tout ce qu'il a compris à son voisin de droite. Et ainsi de suite jusqu'à revenir à la première personne qui dit alors à haute voix sa phrase de départ et ce qu'elle est devenue après un tour. On arrive en règle général à une phrase totalement différente... et pour le moins délirante !

Pour varier les plaisirs, vous pouvez faire tourner dans le cercle deux phrases en même temps.

Lire en entier : Téléphone arabe

Petits jeux : Poule-Renard-Vipere

Principe du jeu

Il y a trois groupes : les vipères, les renards et les poules :
  • Les poules mangent les vipères et se font manger par les renards.
  • Les renards mangent les poules et se font mordre par les vipères.
  • Les vipères mordent les renards et se font manger par les poules.

Ainsi si une poule attrape une vipère, la vipère est prisonnière et va dans le camp des poules. La vipère forme alors une chaine avec les autres vipères prisonnières. Pour que les vipères soient libérés, il faut qu'une vipère touche la chaine des pr…
Lire en entier : Poule-Renard-Vipere

Petits jeux : Le killer

Principe du jeu


Les joueurs sont en cercle... On apprend qu'un tueur (un killer, un méchant pas beau, un fou tout droit sorti de l'asile) rode dans la ville ! Il a une arme redoutable... le clin d'oeil ! S'il fait un clin d'oeil a quelqu'un cette personne est comme foudroyé, elle ne peut plus parler et s'écroule à terre... elle est morte ! (paix à son âme)
Heureusement un détective a été appelé d'urgence par le maire de la ville (ce détective est choisi parmi les joueurs) il se place au milieu du cercle et enquête pour retrouver le meurtrier ! Quand il l'a trouvé, le jeu s'arr…
Lire en entier : Le killer

Petits jeux : Kim en course

Matériel, terrain


  • terrain varié, itinéraire connu
  • les joueurs sont répartis en petits groupes
  • objets variés insolites, papiers et crayons


But


Les enfants doivent parcourir un itinéraire connu en un temps donné en mémorisant le plus d'observations possibles.

Déroulement


L'animateur dépose sur un parcours, connu par les enfants, un certain nombre d'objets insolites de tailles et de formes différentes qui n'ont rien avoir avec le paysage. Les enfants doivent parcourir l'itinéraire en courant sans…
Lire en entier : Kim en course

Petits jeux : Sauras-tu trouver la règle du jeu ?

Principe du jeu

Les jeunes sont assis en cercle avec le ou les animateurs. Le but du jeu est de trouver la règle qui permet de dire qu'une action est valide ou non.
Voici 4 petits jeux qui se basent sur ce principe mini_bn

Que mettre dans une valise

L'animateur informe les enfants qu'ils vont partir pour la journée au ski (ou à la plage, peu importe), et qu'ils doivent préparer leur valise. Mais pour savoir que mettre à l'intérieur, ils vont devoir proposer chacun leur tour à l'animateur un vêtement qu'ils mettraient dedans. L'animateur leur dit s…
Lire en entier : Sauras-tu trouver la règle du jeu ?
  • Auteur : Julie et DarKnight
  • Créé le : 09/09/2005
  • Modifié le : 09/12/2008
  • Aucun commentaire

Petits jeux : Mise en groupe

Tous les enfants sont mélangés et réunis autour de l'animateur.
Celui ci annonce un chiffre. Par exemple : 6.
Les enfants doivent alors se mettre par groupe de 6 personnes en un temps limité ! Au top de l'animateur, ils ne doivent plus bouger. Si des enfants se retrouvent tout seul, ils s'immobilisent là ou ils sont pour le reste de la partie, afin de gêner les autres. De même si un groupe se retrouve à plus ou moins que 6 personnes.
L'animateur crie alors un autre chiffre, et ainsi de suite, jusqu'à épuisement. (de l'animateur ou des enfants ? Je vous renvoie à votre propre réflexion... bn_tongue
Lire en entier : Mise en groupe

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